Devcon 4 | Serenity 中的 P2P 网络

编者注:本文为 Devcon4 上关于 Serenity 中点对点网络协议的演讲幻灯片。为阅读效果起见有所删节,但全文内容保持不变。文中所有标题以及内容解释俱为编者所加。

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Serenity 网络入门

这一部分介绍了 Serenity 网络相关的基本概念:数据、节点、验证者、所需通信协议。中间用节点图可视化了 Gossip 协议运作的情形;另有一部分折线图展示了不同的区块大小在 1000 个和 10000 个节点时需要的区块传播时间。

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P2P 协议实现

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开发方法和目标

开发的方法是:看现有的设计是否符合 Serenity 的需要,看现有的 libp2p 是否符合我们的需要。最终期望的属性包括:客户端能且仅能获得相关分片上的数据;通信时间足够短。

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现有的 P2P 网络协议设计

下面开始干货大爆发(意思是我没有背景看不懂了别逼我说内容了亲),介绍正在开发中的通信协议设计。后面一部分介绍的是不同语言的客户端如何实现跨语言通信。

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开发进度

这一部分是介绍开发的进度。哪些已经开发完成了,哪些正在开发,还要做哪些开发。

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作者: Jannik Luhn & Kevin Mai-Hsuan Chia

本文来源于互联网:Devcon 4 | Serenity 中的 P2P 网络

原创文章,作者:酷毙编辑,如若转载,请注明出处:http://www.dailybtc.cn/fat-rat-collect-475/

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