项目评级:近期大火的D社是否能打破“二次元圈层”,引爆区块链?

D社(D Community)是基于区块链的泛娱乐平台,由7年互联网项目DILIDILI链化升级的区块链二次元项目,致力于打造面向年轻人的泛娱乐生态。旗下涵盖了播放业务、UGC业务、社区业务、电商业务、以及游戏业务等。项目上获得包括科银资本、创世资本、加密愿景、水木金融、哈鲁资本等多家机构投资。最近两年用户基数发展迅速,2017年拥有3000万月活跃用户,2018年视频入口去重用户为3.5亿用户,目前月活去重流量在3000万到4000万之间。


D社是一个面向应用的项目,其垂直行业为泛娱乐,这是一个典型的传统互联网产品的链改项目。针对链改项目,本次评测维度参考全球最著名的评级机构 ICORating方法,从解决痛点(区块链必要性)、市场、技术、应用场景、社群、团队和投资合作等多维度进行评估分析。


一、痛点解决(得分:87分,权重:20%)


尽管区块链技术发展已有十年,但是轰轰烈烈的行业链改也未能实现行业的颠覆。很多愿景远大的区块链项目现在都销声匿迹了。之所以出现区块链技术落地困难的问题,主要的原因包括技术扩展性不足、商业模式落实困难、普通民众接受程度低、链改成本高、流量不足等等。D社希望从流量入手彻底解决业务链改痛点,其底气是D社拥有的3.5亿用户流量,以年轻人群体为主的二元娱乐行业沉淀。


中国二次元用户群体中90、00后占据94.30%,其中大多数以学生为主,购买能力有限,但相较于一般互联网用户,他们为游戏、社交和文学内容付费意愿更高。从最近代表年轻人酷潮文化的“运动鞋”遭到疯狂热炒现像看,年轻人乐于接受新事物,这里面也包括区块链技术。D社是区块链、二元两个新事情的迭加,更加容易在年轻人群体获得流量。


从产品看,通过区块链与二元平台结合,二次元平台面临的痛点,如确权问题,内容创作打赏,宣发推广激励等,通过区块链的智能合约,以及其不可篡改的特性,可以得到妥善的解决。


D社采用区块链技术,可以重新定义用户和创作者之间的关系。比如,用户可以打赏优质的内容,推荐者也可以获得相应的奖励,优质内容的创造者因此可以获得收益,从而拥有持续产生优质内容的动力,形成良性的循环。


D社可以将用户流量和供应商流量梳理出来,进行精准交换,从而获得收益,从而有效摆脱了平台无法盈利的困境,可以确保平台快速,健康地发展和壮大。

项目评级:近期大火的D社是否能打破“二次元圈层”,引爆区块链?

我们认为,D社结合区块链技术,瞄准年轻人二元市场,专注于解决区块链流量缺乏的现状,其项目必要性很大。


二、商业模式(得分:81分,权重:20%)


1、市场前景

D社瞄准的市场是泛娱乐行业市场。据工信部数据显示,2017年,中国泛娱乐行业核心产业总值达5484亿,泛娱乐行业的竞争已由单体竞争转为生态性竞争。


未来D社的产品线包括泛娱乐视频平台、电商平台、游戏平台、动漫展会平台、项目众筹平台以及去中心化应用等。为了抢占流量,D社早期是以二次元平台为切入点。二次元市场规模正在极速扩张,据统计,2018年国内二次元用户规模多达2.5亿人,这个数据还将持续攀升。随着热爱二次元文化的95后00后逐渐成为消费主力,将会形成千亿级的市场,二次元行业将会成为泛娱乐行业的下一个增长点。


就这个市场来说,D社打造的以二次元文化为核心的泛娱乐区块链平台,具有广阔的市场前景,如果拿到整个市场份额的1%,也都是一个天量的市场规模。


2、竞品分析


就国内的二次元平台而言,Acfun(简称A站)和Bilibili(简称B站)可以说是Dilidili(简称D站)的竞争对手。A站有先发优势,获得前期海量用户,不过最近管理层波动较大,业务变现能力削弱。B借则凭借其免费高清的用户体验,一举占据了二次元平台的第一地位,并于2018年与其众多UP主在纳斯达克上市。以动漫和游戏网站为主营业务的D站正在处于发展阶段,它的第一目标应该是超越B站。


以上是关于A、B和D站在传统业务上的对比。目前,A、B和D站平台中,只有D站正在进行链改,将其核心业务价值通证化,能够更加有效的激活用户的活性。其他平台暂未披露有链改计划。

 

三、技术(得分:84分,权重:20%)


针对面向应用的区块链产品评测,我们并太不关心技术的创新性,而是重点关注产品的技术和架构能不能满足产品设计目标。具体到D社产品,关注其技术架构是否能具备高可用、高可靠和可扩展性,以适应海量数据流量的并发处理。


D社计划开发开放式流量交互引擎 — D·Turbo。D·Turbo是D社平台的核心模块,具体的技术处理细节:


1、众多流量供给方先进入开放式流量交互引擎进行预处理。


2、开放式流量交互引擎对数据进行格式化和标准化,并经数据压缩处理后存储在流量资源池。


3、根据需求方的请求,按照超级流量交换协议的规范,从流量资源池导出流量交付给需求方。部分应用场景,需要使用AI和人工智能技术进行流量分析,比如用户行为分析。

我们认为D社D·Turbo技术具有如下特点:一是流量池的设置避免了高流量用户堵塞整个流量通道,起到较好的流量缓冲作用,提升了流量处理的整体吞吐量。二是起到一定的应用负载均衡作用,举个例子,底层链EOS出现堵塞时,D·Turbo能够分发、控制流量延迟处理,避免D社产品交易导致EOS更加负载,待EOS链路正常后,D·Turbo再进行导流。


四、应用场景(得分:90分,权重:10%)


从白皮书看,D社的应用生态包括视频平台,游戏平台,电商平台,项目众筹平台等,具体有:


1、《嘀哩嘀哩》DApp

2、二次元电商

3、D社游戏发行平台

4、DApp Store

5、萌娘直播

6、IP众筹等。


上述应用场景均是D站产品优势,其中D社将结合旗下公司“萌娘”文化的大量优质Coser资源、开设基于区块链激励的萌娘直播单元。


项目评级:近期大火的D社是否能打破“二次元圈层”,引爆区块链?

(Dilidili游戏中心好评服务中)


从应用场景来看,D站的定位不仅在于二元市场,还涵盖了泛娱乐产业生态,例如IP众筹,可以利用通证激励的机制来解决IP产业的痛点。

 

五、社群(得分:87分,权重:10%)

庞大社群基础:根据D社的白皮书披露,D社知名泛娱乐平台Dilidili的链改项目,在2018年已拥有去重用户3.5亿,目前的月活去重流量在3000万和4000万之间。这部门用户可以直接转换成社群用户,后续D社推出的流量节点计划获客成本低。


D社曾在28天的时间内,为EOS上的Meet.one导流近百万用户,可见D社社群转换率高。


社群年轻,接受度广:从用户年龄来看,Dilidili拥有海量的95后,00后用户,最主要的年龄段为18-24岁,占比为51.31%。这个年龄段的用户,乐于接受新鲜事物,包括新潮的文化,音乐,而且是移动支付的主要使用人群,对数字货币保持一个相对开放的姿态。


社群粘性强,消费频次高:二次元用户粘性极高,打开动漫和游戏的频率极高,在线时间较长。据D社披露的数据可知,用户平均每次在线时间长达80多分钟。

同时,社群积聚号召力和凝聚力,有利于运营活动的展开。之前D娘进社群活动,以游戏做任务的方式,开发裂变连接,获得上万用户。


项目评级:近期大火的D社是否能打破“二次元圈层”,引爆区块链?

(链接:http://activity.2ds.one)

 

六、团队(得分:86分,权重:15%)


D社主要负责人苟方韬拥有超过14年的游戏,动漫的开发和宣发经验,而且是数字货币的早期参与者,对区块链技术有深刻的理解,有丰富的行业资源。

D社的联合创始人连博,负责多个大型的泛娱乐项目是硅谷国际贸易创业公司 Noviland 7 号员工任前端技术负责人,曾参加 Google+ 项目前端开发工作负责前端技术开发,带领技术团队全面负责D社的链改项目。


D社创始团队组合和当前传统行业链改的情况一致,即是创始团队在同业具有丰厚的技术背景和,以及多年传统行业成熟运营经验,具有一定的行业资源。


七、投资方和合作资源(得分:80分,权重:5%)


网上查询信息得到,有多家币圈资本投资了D社,包括BitMars、BitAssetEcofund、EOS Cannon、MEET.ONE、创世资本、大圣资本、高维空间、加密愿景基金、科银资本、链兴资本、水木金融科技基金等 Token Fund 的战略投资。尽调显示,目前已募资8,634,857美元。


合作机构方面,项目已与虎符集团达成全方位生态合作、与 C5 Game 达成游戏领域合作、与 Meet.One 达成钱包合作等。


总结


D社通过将Dilidili现有业务进行链改,将区块链技术运现有业务之中,改善各业务环节,瞄准的是年轻人二元市场,能够解决当前区块链流量缺乏行业痛点,其项目必要性很大。


依托现有3亿多用户以及多年成熟运营经验,能够快速普及、推广产品。从目前情况看,其社群活跃度高,社群粘性强,有利于D社通证的价值共识形成。


D社两位创始人苟方韬和温博特是互联网老兵,也是区块链技术的布道者和早期投资者,均具有比较丰富的创业经验和行业经历,再加上众多币圈知名机构的战略投资,对项目方向的把控和持续发展具有较为积极的作用。


综合各个评测维度,D社评测总分为86.6分


(注:区块链项目属于新技术,以上评测仅为研究学习使用,不作为投资建议。)

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